인천대학교 과학영재교육원

Incheon Science Elite Program

Tel: 032-835-4971~2, Fax: 032-835-4976

화학교실

인천과학영재교육센터

중등 사사과정 지도 개요
제 목	빅데이터를 활용한 게임 승패 예측
지도교수	성 명	홍윤식	직 위	교수
	소 속	컴퓨터공학부	전 공	모바일 컴퓨팅
탐구분야	정보과학		학년도	2021학년도
탐구 개요
1. 탐구 필요성 어떤 운동 경기이건 항상 우리가 예측한 데로 결과가 나오진 않는다. 그렇다고 월드컵 경기 승리 팀을 정확히 맞춘 ‘문어’에게 승부 예측을 맡길 수만은 없지 않을까? 날씨 예보처럼 경기와 관련된 여러 가지 정보를 잘 활용한다면 적어도 80% 이상 경기 결과를 맞출 수 있지 않을까?
2. 탐구 목적 데이터를 활용해 어떻게 승부를 예측할 수 있을까? 우리가 만든 승부 예측의 정확도는 얼마나 될까? 데이터가 더 많이 있으면 정말 정확도를 높일 수 있을까? 선수의 그날 컨디션은 승부 예측에 반영할 수 있을까? 등을 탐구해 보자.
3. 탐구 내용 데이터 획득이 쉬운 프로야구 경기에 대해 경기 결과를 예측해 보자. 1년간, 2년간, 3년간 데이터를 사용해 경기 결과의 정확도를 분석해 보자. 컴퓨터 게임의 승부 예측을 위해 자신과 친구의 게임 데이터를 만들어보자. 그리고 그 결과를 예측해 보자.
4. 탐구 방법 파이썬, 판다스, 넘파이 등을 사용해 빅 데이터를 분석한다. matplotlib, seaborn 를 사용해 예측 결과를 그래프로 출력해 보자. 기계학습 기법(keras, tensorflow)을 적용해 승부를 예측해 보자
5. 기대 효과 경기 결과 예측이 주제이긴 하지만, 실생활(우리동네 집값 예측, 주가 예측, 교통사고 발생건수 예측 등)에 응용해 볼 수 있다.